München. Computergeneriertes, hochrealistisches Bildmaterial wird im gesamten Lebenszyklus eines Produktes immer mehr zum Standard. Dabei ist vor allem der Einsatz von realistisch wirkenden Materialien und Umgebungen mit Hilfe von Licht, Schatten und Reflexionen immens wichtig und stellt technologisch immer noch eine große Herausforderung dar. Mit der neuen Version der 3D Visualisierungssoftware RTT DeltaGen 9.6 des Münchner Anbietere Realtime Technology (RTT) kann der Anwender in wenigen Schritten Beleuchtungsszenarien in Echtzeit betrachten und modifizieren.
Mit den beiden so genannten Render-Technologien Raytracing und Global Illumination hat der Anwender zwei Wahlmöglichkeiten bezüglich der Berechnung realistischer Virtual Reality Szenen. Das Raytracing stellt dabei spiegelnde und transparente Materialien in verbesserter Qualität und Geschwindigkeit dar. Dank Global Illumination sollen laut Hersteller so Licht- und Schattenspiele natürlicher und überzeugender wirken. Die unterschiedlichen Berechnungen für statische und animierte Szenen berücksichtigen alle Arten von Lichtquellen und verleihen der Umgebung durch Anpassung der Schattenhärte die gewünschte Lichtstimmung in höchster Präzision.